DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
Hoy os traemos una idea para que el alumnado juegue mientras aprende. Y es que hemos diseñado una presentación a modo juego, sobre el tema de nuestro proyecto "hábitos saludables" que ya hemos nombrado en entradas anteriores.
La herramienta usada ha sido Genially, y dentro de ella hemos empleado códigos para darle un uso interactivo. En nuestro caso, hemos creado un Scape Room para "recuperar a nuestra tortuga", la mascota del colegio, ha enfermado por no conocer y seguir los hábitos saludables, por lo que el alumnado tendrá que demostrar el control sobre el tema a través de varios juegos como, el memory, el descarte de imágenes erróneas, arrastrables... a medida que el alumnado supera cada juego podrá llegar al final, dónde salvará a la tortuga y además a sus amigos del mar.
Los objetivos de nuestros juegos son:
- Concienciar sobre los buenos hábitos saludables.
- Promover acciones buenas para la salud nuestra y del medioambiente.
Los contenidos que trabajamos están dentro de las siguientes áreas:
-Conocimiento de sí mismo y autonomía personal: ya que el alumnado debe conocer su cuerpo y las necesidades básicas como higiene, alimentación, ejercicio, el cuidado y la salud.
-Conocimiento de entorno: Orden, cuidado y limpieza del entorno.
- Lenguaje, expresión y comunicación: deben captar los mensajes que aparecen a lo largo del juego, así como las órdenes, ideas, valoraciones.
Podéis crear vuestros propios y diversos juegos para llevar a cabo un tema en el aula, y captar la atención y motivación del alumnado.
Os dejamos nuestro juego para que podáis sacarle partido o crear los vuestros a partir de este:
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