DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
Hoy os traemos una idea para que el alumnado juegue mientras aprende. Y es que hemos diseñado una presentación a modo juego, sobre el tema de nuestro proyecto "hábitos saludables" que ya hemos nombrado en entradas anteriores. La herramienta usada ha sido Genially, y dentro de ella hemos empleado códigos para darle un uso interactivo. En nuestro caso, hemos creado un Scape Room para "recuperar a nuestra tortuga", la mascota del colegio, ha enfermado por no conocer y seguir los hábitos saludables, por lo que el alumnado tendrá que demostrar el control sobre el tema a través de varios juegos como, el memory, el descarte de imágenes erróneas, arrastrables... a medida que el alumnado supera cada juego podrá llegar al final, dónde salvará a la tortuga y además a sus amigos del mar. Los objetivos de nuestros juegos son: - Concienciar sobre los buenos hábitos saludables. - Promover acciones buenas para la salud nuestra y del medioambiente. Los contenidos que trabajamos est