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ROBÓTICA Y MOVAVI

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  Hola, hoy os traemos la experiencia de robótica en el aula.  Tuvimos dos sesiones en las que pudimos conocer diferentes robots, saber su función, controlar sus comandos, y reflexionar sobre su uso en el aula. En dichas sesiones captamos con la cámara nuestras impresiones y los funcionamientos de los robots, para después poder hacer un montaje con los momentos más importantes, más visuales y más explicativos. Nuestro video lo hemos montado con la aplicación Movavi, una aplicación gratuita y fácil de usar. En el video, mostramos todos los robots con los que hemos trabajado (Qobo, Escornabot, Makey Makey, Ozobot, Bluebot...) Además de esto, realizamos un circuit textil, usando una tira conectora, una pila y una luz. En nuestro caso, decidimos realizar un elemento relacionado con nuestro tema "Hábitos saludables", donde hicimos un cepillo de dientes que cuando se conectara se iluminase la zona de la pasta de dientes.  No queremos haceros mucho spoiler, porqué podéis ver nuestro

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS

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Hoy os traemos una idea para que el alumnado juegue mientras aprende. Y es que hemos diseñado una presentación a modo juego, sobre el tema de nuestro proyecto "hábitos saludables" que ya hemos nombrado en entradas anteriores.  La herramienta usada ha sido Genially, y dentro de ella hemos empleado códigos para darle un uso interactivo. En nuestro caso, hemos creado un Scape Room para "recuperar a nuestra tortuga", la mascota del colegio, ha enfermado por no conocer y seguir los hábitos saludables, por lo que el alumnado tendrá que demostrar el control sobre el tema a través de varios juegos como, el memory, el descarte de imágenes erróneas, arrastrables... a medida que el alumnado supera cada juego podrá llegar al final, dónde salvará a la tortuga y además a sus amigos del mar. Los objetivos de nuestros juegos son: - Concienciar sobre los buenos hábitos saludables. - Promover acciones buenas para la salud nuestra y del medioambiente. Los contenidos que trabajamos est

JUEGO DEL DOOBLE

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 ¿Queréis que vuestro alumnado aprenda divirtiéndose? Pues os traemos una gran idea. Hoy os hablamos del juego del Dooble, seguro que muchos ya lo conocéis, pero... ¿Sabéis que podéis crear vuestro juego personalizado con el tema que queráis?, ya sea para adultos o para niños/as. Dooble es un juego en el cual su objetivo es encontrar los símbolos o palabras comunes en otra carta, ya sea en la que se encuentra en el centro o en alguna de sus compañeros/as, hay varias maneras de jugar e incluso podéis inventaros una forma distinta para llevar este juego al aula. Es un juego de reflejos, por lo que gana el que sea más rápido y diga la información correcta. Dooble es beneficioso para la estimulación cognitiva de una manera divertida y atractiva. Como hemos dicho anteriormente, podéis crear vuestro propio Dooble, aunque haya ya haya algunos modelos en el mercado. Os dejamos una página donde podéis personalizarlo fácil, rápido y gratuito. Una vez estáis dentro tenéis que adjuntar las imágene

HERRAMIENTAS WORDWALL Y LEARNING APPS

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¡Hola comunidad!  Hoy queremos hablaros sobre dos recursos que utilizamos en el aula y que consideramos que son muy útiles, didácticos y súper divertidos. Han sido un descubrimiento para nosotras, ya que nos ha servido para llevar a cabo nuestro tema de una manera muy entretenida. Comenzamos con los recursos que nos ofrece Learning Apps. Se trata de una aplicación con diferentes juegos que se puede crear según el tema que se esté dando en el aula. Es muy variado el repertorio que nos ofrece, desde unas simple adivinanzas a una carrera de caballos (adjuntamos nuestro ejemplo de esta modalidad).  La propia aplicación nos facilita un buscador tanto de música como de fotos o de enlaces, esto es muy cómodo para no tener que buscar en otras páginas.  En nuestro caso, hemos empleado esta técnica para llevar a cabo el tema delos deportes, ya que el deporte entra dentro de los hábitos saludables que estamos tratando en nuestro proyecto. Esta herramienta nos ha servido para tratar las actividade

HERRAMIENTA PARA EL AULA - ED PUZZLE

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HOLA!!  Hoy os traemos un recurso muy atractivo para llevar al aula, así que... quedaros a conocerlo! Hablamos de Ed Puzzle, una herramienta para crear y editar videos y así hacer las clases más dinámicas y creativas. Este recurso nos permite editar cualquier video y a su vez, incluir preguntas, cuestionarios e incluso notas de voz dentro del video elegido. En Ed Puzzle puedes partir de un video de YouTube, de uno personal o incluso puedes realizar el tuyo propio.  Llevar esta herramienta al aula es positivo para el aprendizaje del alumnado, eso si, os recomendamos hacer recursos que no sean de un tiempo prolongado para que los niños y niñas puedan mantener la atención y la concentración durante el visionado, y así, realizar las preguntas sobre el mismo.  Usar el video para el proceso de enseñanza-aprendizaje es una práctica didáctica que captará la atención del alumnado y hará de tus clases momentos divertidos.  El uso de este recurso tiene además otras ventajas como, la evaluación de

HERRAMIENTAS PARA QUIZZ INTERATIVOS

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 Hello! Hoy venimos con otra novedad que también ha sido un descubrimiento para llevar a nuestras aulas. Vamos a hablaros de herramientas para realizar cuestionarios de forma atractiva y divertida, para realizar esto podemos emplear Quiziz, Kahoot, Gimkit o Blooket, seguro que conocéis alguna de las nombradas u otras que no nombramos.  Nosotras para nuestros recursos hemos usado, por un lado, Quizizz, donde hemos realizado 20 cuestiones sobre nuestro tema "Hábitos saludables", esta herramienta te permite jugar en vivo, es decir todos a la vez por ejemplo, en el aula, o bien, también tiene la opción de mandar como deberes, y el docente puede ver el progreso detallado de cada uno de sus alumnos y alumnas, lo bueno de esta página es que no hay límite de jugadores, por lo que puedes emplearla con todos los niños y niñas a la vez y evaluarles de una forma divertida. Os compartimos nuestro recurso con 20 cuestiones sobre los hábitos saludables. Quizz hábitos saludables   Por otro l

FICHAS INTERACTIVAS CON CANVA + LIVEWORKSHEETS

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 ¿Quieres crear tus propias fichas y además darles vida? Pues quédate a leer esta entrada.  Seguro que la mayoría conocéis la herramienta de Canva, en ella como dijimos en una de nuestras entradas anteriores, podéis crear presentaciones, revistas, posters. Pero hoy nos vamos a centrar en la creación de fichas, esta herramienta te permite hacer las fichas de manera creativa para que las lleves al aula, pero además la aplicación Liveworksheets dará movimiento y creatividad a tus trabajos, podrás crearlos desde un principio en Canva pensando en aquellos elementos que quieres que sean arrastrados, unidos, o aquellos que quieres que emitan sonido, porque luego todo eso podrá ser aplicado y vuestras fichas serán interactivas.  Una vez diseñada la ficha en Canva, debemos ir a la página de Liveworsheets y subir nuestro archivo, la misma página os enseñará todas las posibilidades de uso, cuenta con unos comandos que son los que le darán la interacción a tus elementos, las posibilidades a inclui

USO DE GENIALLY Y CANVA EN EL AULA

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Hola!! Estamos aquí para hablaros de dos herramientas  muuuy  útiles tanto dentro del aula como fuera. Dichas herramientas las conocemos como  Genially  y Canva. Nos sirven para hacer mucho contenido útil y muy bueno, ambas herramientas nos permiten crear presentaciones, carteles,  pósters , horarios, infografías, revistas... Para nuestro gusto, si queréis crear algún contenido más interactivo, como puede ser una infografía, una presentación, os recomendamos  Genially , si , por  el contrario, os interesa la creación de alguna revista como puede ser la del cole, o de algún folleto para publicitar algo a las familias, Canva tiene mucha variación y es muy fácil de usar. Como siempre que os recomendamos algo, intentamos que también cuenta con acceso gratuito, como es en este caso, que las dos herramientas son gratis, aunque también cuentan con elementos prémium, pero en la parte gratuita contamos con muchas cosas que podemos emplear para diseñar lo que queramos. Los beneficios de usar est

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